martes, 25 de octubre de 2011

¿Qué podemos hacer para solucionar esto?

Si estas cansad@ de que últimamente los únicos juegos que se ven en el mercado sean producciones multimillonarias sin ningún ápice de corazón, si echas de menos los juegos carismáticos de hace años, en donde la simpatía y la diversión era más importante que el realismo o la potencia grafica, si estas hart@ de juegos en donde lo más importante poder matar a todo lo que te encuentres de la forma más sanguinaria posible...

Este es el momento de mostrar que existe otra forma de jugar a videojuegos, de demostrar que existe un mercado para obras personales que te hacen sentir mejor a la hora de jugar. Apoyando a Mega Man Legends 3, no solo estas ayudando a la franquicia Mega Man, sino estarás contribuyendo a que las empresas de video juegos se den cuenta de que existe otro mundo, y que un juego nacido de los sueños de las personas puede llegar a ser más grande que un juego que ha vendido su alma a cambio de realismo y violencia.

Para ayudar a que juegos como Mega Man Legends 3 sean posible puedes hacer lo siguiente: (Todas las links están en ingles, próximamente creare una entrada con la traducción)


En la pagina www.legends3.com puedes encontrar formas de apoyar al juego en ingles

¿Qué pasó después de la cancelación de Mega Man Legends 3?


En los meses posteriores a la cancelación del juego se ha respirado un aire de resentimiento hacia Capcom. Esto ha sido debido a diversas razones:
  •  La negativa de Capcom a sacar Mega Man Legends 3 Versión Prototipo. La empresa había informado que la existencia de este prólogo era comprobar si el juego tenía comparadores potenciales, y por eso se distribuiría a través de la eShop de Nintendo 3ds.
  • Se había anunciado públicamente que, dependiendo del éxito de la "Versión Prototipo", se continuaría o cancelaría el proyecto. Este prólogo al juego ya había sido finalizado y traducido, y, sin embargo, decidieron no sacarlo al mercado. Este hecho llega a ser bastante curioso por la siguiente razón: A estas alturas, Capcom había gastado bastante dinero en desarrollo del juego y en la infraestructura de comunicación con los fanes, tanto en la versión japonesa de la developer-room como la americana, por lo cual, la cancelación del juego significaría unas pérdidas del 100% del proyecto. La "Versión Prototipo" iba a ser de pago (2 euros), y la distribución por la eShop hacia que el gasto para sacarlo fuese prácticamente nulo (al ser una tienda virtual, no hay caja, ni instrucciones, ni soporte físico, ni distribución), por lo cual, fuese cual fuese el éxito de este "Prototipo", la empresa podría recuperar parte de su inversión. Cancelarlo,  en la práctica, se traduce como tirar el dinero a la basura.
  •  El polémico comentario en twiter del presidente de Capcom Europa, el cual afirmaba que la causa de la cancelación  era la poca actividad de los fanes. Estaban culpando a los fanes de el fracaso de un proyecto de la propia empresa. Se ha de mencionar también que, si la decisión de hacer el developer-room era para hacer un sondeo de la gente interesada, tampoco lo anunciaron demasiado, siendo la estrategia de márquetin utilizada la creación de un video promocional el cual fue colgado en youtube. En España a penas se mencionó esta parte del proyecto en la prensa especializada.
  • Aun sin tener demasiada propaganda, el Developer Room nunca fue un fracaso: existía mucho movimiento y mucha gente se había unido a la developer-room. Cada evento de Mega Man Legends 3, como diseño de Reaverbots, diseño de mascotas, redacción de comentarios para los personajes secundarios del juego, diseño de un robot de los Piratas Bone... tuvieron muchísimas participaciones, tanto en Japón como en occidente. Mucha gente se unió a la página web sin ser fan de Mega Man Legends, por el simple hecho de tener la oportunidad de ver y participar en el desarrollo de un juego
  • La cancelación de Mega Man Legends 3 y Mega Man Universe, dos juegos de la misma franquicia, poco después de la salida de Keiji Inafune, el "padre" de Mega Man, de Capcom.
  •  La decisión de no incluir a X en ultimate marvel vs capcom 3, despues de haber quedado primero en todas las encuestas y la afirmación de que esto fue porque no quedo alto en las listas.
Aun siendo el favorito de los fanes Capcom decidió no añadir a Mega Man X en Ultimate Marvel vs Capcom 3


·        El hecho de que Capcom no haya dado ninguna razón convincente para la cancelación de los dos juegos o la no inclusión de  X en Ultimate Marvel vs Capcom 3 daba la sensación de falta de respeto hacia los fanes de una saga que, históricamente, ha sido uno de los grandes pilares de la compañía y cuyos fanes han sido fieles durante un periodo especialmente largo de tiempo.

Todas estas razones daban a entender que Capcom estaba anulando todo lo que tenía que ver con la franquicia Mega Man, y el hecho de que Keiji Inafune se había marchado poco antes de que esta situación ocurriese, hacía sospechar que, detrás de esta situación no había motivos razonables, sino más bien una especie de venganza hacia el padre de Mega Man. A partir de entonces, entre los fanes de los videojuegos empezó a correr el rumor de que Capcom quería matar a Mega Man.


A demás de todo esto, que ocurrió en un periodo de tiempo reducido, ya existían otros detalles relacionados con otros juegos de Capcom que había hecho que los aficionados a los videojuegos tuviesen algo de resentimiento hacia Capcom:

  • El anuncio de Ultimate Marvel vs Capcom 3 casi inmediatamente después de la cancelación de Mega Man Legends 3, 6 meses después de la salida del original y teniendo  como novedades lo que se había prometido como contenido descargable.
  • Dos personajes descargables para la primera versión del juego no han sido incluidos en Ultimate Marvel vs Capcom 3 y son de pagos
  • La polémica decisión de que un usuario no podría borrar los datos del juego "Resident Evil: Mercenaries" y empezarlo de cero. Esto parece ser una forma de impedir el mercado de segunda mano, si bien Capcom ha anunciado que no era esa la intención.
  • El rediseño de Dante en el nuevo devil may cry


Esta es la razón por la cual el sentimiento hacia Capcom no solo de los fanes de Mega Man, sino de los aficionados a los videojuegos en general es bastante negativo en estos últimos meses.

Después de esta situación los fanes empezaron a quejarse en todo el mundo. Millones de quejas y muchos fanarts e incluso videos mostrando a fanes defraudados, aparecieron en internet. Surgieron diversas propuestas para hacer grupos de presión que obligasen a Capcom a arreglar esta situación o que, al menos, den motivos razonables de porque se canceló. Se enviaron cartas a Capcom con peticiones para que el juego volviese, se crearon paginas especificas para conseguir firmas a favor del juego, tanto en Japón como en occidente, se coordinaron envíos de e-mails de apoyo a Mega Man Legends 3 a directivos de capcom.

En Internet en donde se han encontrado incluso videos musicales apoyando a Mega Man Legends 3

La más potente de estas campañas ha sido "100000 strong for bringing back Mega Man Legends 3", la cual es una página web de apoyo al juego, cuyo objetivo es que 100000 personas apoyen la causa en su página de Facebook. Hay que destacar que los creadores de este proyecto han conseguido movilizar y coordinar a miles de fanes en todo el mundo, creando diversas paginas de apoyo al proyecto y acción en diversos eventos relacionados con los videojuegos y la cultura japonesa, como la New York Con.

100000 strong for bringing back Mega Man Legends 3 tubo su presencia en un stand de la New York Con y con diversos eventos para promocionar el juego

domingo, 23 de octubre de 2011

La cancelación de Mega Man Legends 3

El desarrollo de Mega Man Legends 3 siguió su curso, sin incidencia durante varios meses, siendo el juego el tercero relacionado con Mega Man que estaba en desarrollo en ese momento(junto a Mega Man Universe y el coreano Mega Man online). 

 Equipo de desarrollo de Mega Man Legends 3

Si bien es cierto que Capcom no hizo demasiada propaganda sobre el proyecto, los fanes se iban uniendo a la dev-room y cada evento/concurso llegaba a tener bastantes participantes.


Banner promocional del concurso de diseño de mascotas.

El 29 de Octubre de 2010, Keiji Inafune anunció que dejaria Capcom. En ese momento, su puesto en la compañía era envidiable (Director General y Responsable de investigación, desarrollo y negocios), pero le había alejado de la creatividad que llegó a tener en sus antiguos puesto como diseñador y ilustrador. Su objetivo era abrir su propia compañía y en ella crear tanto juegos como otras cosas (películas, libros).
Aunque Inafune se había ido, el equipo de trabajo de Mega Man Legends 3 dijo que el desarrollo del juego continuaría. Capcom tenía la intención de sacar "Mega Man Legends 3: Prototype Version" en 2011 para la tienda virtual eShop de Nintendo 3ds por 2 dólares, como prólogo para el juego. Este sería un juego corto con el motor de Mega Man Legends 3, el cual tenía 10 misiones y un nuevo personaje juzgable: Barret.
El hecho de sacar una "demo" de pago en la tienda virtual de nintendo 3ds fue una medida bastante criticada, sin embargo, parece ser que es algo exigido por nintendo, la cual no dejaba que otras compañías suministrasen contenido gratuito por eShop. De todas formas, el equipo dejo claro que no era una demo, sino que sería un juego independiente, y que serviría como medidor para saber si el juego definitivo tendría éxito o no: dependiendo de las ventas que este tuviese, se seguiría o no con el desarrollo y el developer room.

Barrett, protagonista de Mega Man Legends Prototype Version

A partir de este momento las cosas se fueron poniendo extrañas.

El 31 de marzo de 2011 se anuncio que uno de los proyectos en los cuales Inafune estaba más involucrado antes de irse, Mega Man Universe, había sido cancelado.


Hubieron rumores de que Capcom estaba intentando sabotear los proyectos que el creador de Mega Man había dejado activos, y mucha gente tenía miedo de que Mega Man Legends 3 fuera el próximo. Sin embargo, debido a la promesa de que el juego continuaría y que la decisión de si se cancelaba dependería del prologo "Mega Man Legends 3:Prototype Version", los fanes se sentían tranquilos: Al menos se daría una oportunidad a la gente para demostrar que el juego podía tener compradores, y pasase lo que pasase, al menos se podría disponer de la versión "Prototype", la cual se anunció en el developer room que estaba finalizada y que sería distribuida en la eShop desde el primer día de su activación.

Pero llego el día de la activación de la eShop de nintendo 3ds y Capcom anunció que la distribución de "Mega Man legends: Prototype" tardaría un poco más en llegar...

El 18 de Julio del 2011 Capcom anunció que la producción de Mega Man Legends 3 había sido cancelado y que no tenían intención de sacar ni el juego completo, ni la versión Prototype. Tampoco había ningún plan para continuar el desarrollo, y que no utilizarían ninguno de los trabajos ofrecidos por los fanes en el futuro.




Esta afirmación era bastante incoherente, ya que, tanto en el developer room japonés como el occidental, había bastante participación en los eventos. De todas formas, Capcom, en el video de reclutamiento original dijo que estaba totalmente permitido tomar una posición pasiva... y ahora estaban culpando a los fanes por la cancelación del juego.

 Capcom decia que una actitud pasiva era totalmente aceptable, pero despues se culpo a los fanes de no ser mas activos

En relación con estos hechos, y paralelamente al desarrollo de Mega Man legends 3 ocurrio algo que merece ser mencionado sobre otra la franquicia de Capcom Marvel vs Capcom 3



Marvel vs Capcom 3 es un juego de lucha que une a personajes de la compañía Marvel Comics con diversos personajes de juegos de Capcom. Este juego ha sido esperado más o menos tanto tiempo como Mega Man Legends 3, y salió en Febrero de 2011. Dentro de la plantilla de luchadores se pueden encontrar personajes de las sagas mas carismáticas de ambas compañías. En el caso particular de la franquicia Mega Man, incluia a Zero (mega man X) y Tron (mega man legends) como luchadores aunque, si bien en ediciones anteriores se habia incluido a Mega Man (classic Mega Man) como luchador, en la tercera iteración del juego se decidió no incluirlo para mayor balance de los luchadores ( Mega Man es un luchador de "proyectiles", y había demasiados en el juego).

 Marvel vs Capcom 3 tiene a Zero y a Tron como representantes de la franquicia "Mega Man"

Capcom anunció que la plantilla de personajes del juego aumentaría usando contenido descargable, así pues en el futuro se podrían conseguir más personajes. Para tener una idea de que personajes los fanes quería, se hizo una encuesta en las páginas de Capcom, para tener una idea de que personajes añadir. Mega Man X quedo en primer puesto en todas las encuestas.

La misma semana de la cancelación de Mega Man Legends 3, Capcom anunció su nuevo juego Ultimate Marvel vs Capcom 3 y que saldría en Noviembre: nueve meses después de la salida del juego original y con novedades que originalmente fueron prometidas como contenido descargable para este (y que se cancelaron). Un detalle interesante a mencionar es que, la plantilla de luchadores habia aumentado con nuevos personajes, la algunos de ellos quedaron en altos puestos en las encuestas para personajes descargables, como Phoenix Wright... pero Mega Man X no estaba entre ellos

Fanes preguntaron porque no habían añadido a este personaje, y los desarrolladores respondieron "si bien es un personaje popular, nunca llego muy alto en las encuestas"... cuando en realidad quedo en primer puesto en todas ellas.

Parecia como si Capcom estubiese dando la espalda a cualquier cosa relacionada con Mega Man, si bien es sabido que esta franquicia ha sido una de las mas importantes en la historia de la compañia sin la cual, ahora mismo no seria lo que es.

El desarrollo Mega Man legends 3

Mega Man Legends 3 fue anunciado para nintendo 3ds el 29 de septiembre de 2010, después de 10 años de espera, debido a demanda popular y a la presión particular de Keiji Inafune dentro de CapCom.

 Imagen promocional de Mega Man legends 3

Para la ocasión, se diseño un modelo de diseño de videojuegos totalmente distinto: los fanes tendrían una función activa dentro del desarrollo del juego, pudiendo interactuar con los encargados del proyecto e incluso aportar ideas que serian usadas en el producto final. 

Si bien en el pasado se habían creado concursos los cuales permitían a los fanes participar en el diseño de algún personaje o característica particular, en esta ocasión la el tipo de interacción era bastante más ambiciosa: los fanes tendrían en todo momento acceso a detalles que hasta ahora solo podían ser vistos por desarrolladores, como modelados, diseño, comentarios y experiencias que los desarrolladores compartían, todo esto a partir de un blog. Y todo esto se hizo a nivel internacional, para permitir el acceso al proceso de diseño al máximo número de personas posibles.  

video de reclutamiento para el developer room


Para ello se creó 2 versiones distintas de la página de desarrollo de Mega Man Legends 3, una en japonés para la gente de Japón y otra en ingles para el resto del mundo, en las cuales se publicaban las novedades del desarrollo de forma periódica: the mega man legends 3 development room (la habitación de desarrollo).
Para acceder a ella y poder participar en el proceso de diseño, una persona tenia que darse de alta en la página oficial de CapCom de estados unidos, www.capcom-unity.com, y entrar dentro del grupo "DevRoom". Después de esto, se le asignaba un numero de Servbot (pequeño robot de Mega Man legends 3 que se ha convertido en icono de la saga) que le permitía entrar en los eventos del grupo.



 video de Keiji Inafune anunciando el desarrollo de Mega Man Legends 3


¿Que es Mega Man legends?

Mega Man legends (Rockman Dash Hagane no Bokenshin) es un spin-off de la franquicia Mega Man que surgió en 1997 para playstation 1.  


caratula japonesa "rockman dash"



A diferencia de los juegos de las anteriores sagas (Mega Man y mega man X), Legends se alejaba de las plataformas y acción en dos dimensiones para ser un juego de acción en 3d con toques RPGs y estética anime.

El jugador encarna a Mega Man Volnutt, una encarnación diferente del protagonista de la franquicia, el cual tiene que ir cumpliendo diversas misiones luchando contra piratas, entrando en ruinas y conversando con otros personajes no jugables. La historia general del juego se revela a partir de escenas.
El juego tubo criticas positivas, y fue bien recibido, lo cual permitió la creación de una precuela (Misadventures of Tron Bonne, 22 de julio de 1999) y una secuela (Mega Man legends 2, 20 de abril del 2000).

 caratula occidental "Misadventures of Tron Bonne"



 
Si bien la saga Mega Man Legends son videojuegos, la forma de narrar la historia a veces recuerda más a una película de animación japonesa. La historia, los personajes y el espíritu que se desprende hace que se note el cariño que los creadores de los juegos sentían por su obra, un hecho que cada vez es menos común en la industria de los videojuegos. Esto ha logrado que, si bien no es una saga conocida hoy en dia, siempre ha tenido un grupo bastante numeroso de fanes fieles.




Desde la salida de Mega Man legends 2, no hubo noticia de desarrollo de ninguna secuela durante 10 años, a excepción de un juego corto para móviles y remakes de los dos juegos de la saga para psp, que no salieron de Japón.

caratula de la versión japonesa del primer juego para psp


En este tiempo, Keiji Inafune, padre y co-diseñador de la saga Mega Man y alto cargo de CapCom, admitió que, de todos los juegos en los que había trabajado, la historia de la saga Legends era su favorita.  También menciono que era el juego que mas fanes le pedían que desarrollase, y que estaba luchando por permitir que se crease una 3 parte.

sábado, 22 de octubre de 2011

Testeando Blog

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